ECS в UI — правда или вымысел?

RU / День 4 / 18:30 / Зал 1

Разработка пользовательского интерфейса с использованием архитектуры ECS (Entity-Component-System) вместо традиционного наследования. В своем докладе Евгений подробно остановится на том, какие принципы создания фреймворков для UI используются сегодня в мире, а также расскажет, как можно подружить ECS и UI, и какие плюсы и минусы от этого можно получить в итоге.